Riviera Suites

IT Образование

25 книг для разработчика Game Design DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Эта книга — честная история о том, как из любителя кино Кодзима превратился в икону современного геймдизайна. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Пошаговый подход к геймдизайн книга обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка.

Разработка игр и теория развлечений (ДМК, 2018 г.)

Конста Клеметти и Харро Гренберг разбирают успех финских студий по созданию игр, которым удается конкурировать с мировыми корпорациями. В основе книги — десять интервью с финскими геймдизайнерами о закулисной жизни разработчиков игр. «Все очень подробно об играх, игроках, командной работе и, собственно, профессии геймдизайнера (его взаимоотношениях с издателями и другими людьми). Книга описывает самые основные вещи, которые должен понимать в принципе каждый, кто берет на себя такую ответственность, как разработку поистине достойной и ценной игры». Книгу вряд ли получится прочитать от корки до корки за один присест.

полезных книг для тех, кто хочет делать игры

https://deveducation.com/

What Video Games Have to Teach Us About Learning and LiteracyЭто психологическое исследование о мотивации игроков. Автор считает, что хорошие игры учат вас принимать решения, развивают навыки и заставляют мыслить нестандартно. Именно такие игры имеют коммерческий успех, потому что, если вам слишком легко, вы быстро теряете интерес. Вы узнаете, что побуждает игроков тратить столько времени и денег на игры, и научитесь использовать мотивацию игроков, применяя конкретные циклы или сценарии, предложенные в книге. Профессиональная деятельность игрового программиста связана с решением множества задач, среди которых не последнее место занимает оптимизация игр, создание надежной архитектуры и повышение производительности.

лучшие книги по геймдизайну

Популярные авторы в тематике «геймдизайн»

лучшие книги по геймдизайну

Высокая теоретическая подготовка необходима геймдизайнеру любого уровня. Профессиональные инструменты, различные схемы, комплексные подходы непрерывно развиваются, внедряются новые технологии, требующие определенных навыков, знаний. Статья включает основные книги по геймдизайну на русском, английском языках, помогающих изучить основы, получить важную, структурированную информацию. Используя известные методики, легко решать задачи, придумывать новые разработки. Если выбирать лучшую книгу начинающим геймдизайнерам, работа была бы первым названным вариантом.

Куксон, Даулингсок, Крамплер. «Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа»

Следовательно, проанализированы лучшие книги по геймдизайну, действительно помогающие новичкам, опытным специалистам геймдизайна. Используя профессиональную литературу, удается внедрять различные инструменты, следовательно, создавать масштабные проекты. В основе книги — история развития Id Software, основателей компании Джона Кармака и Джона Ромеро и их главного проекта — шутера DOOM.

«Маркетинг игр», Сергей Галёнкин: найти людей, которые полюбят твою игру

И, естественно, без практики никуда – освоить материал помогут различные задания, а на сайте mathfor3dgameprogramming.com доступны примеры C++ и GLSL-кода. Конечно ни одна книга не позволит изучить Unreal Engine 4 за 24 часа, однако авторы написали отличный обзор движка и дали читателям возможность лучше познакомиться с основами работы с ним. Книга рассказывает об интерфейсе Unreal Engine 4, его рабочих процессах, мощных редакторах и других инструментах.

Алан Торн.  «Искусство создания сценариев в Unity»

Мы уверены, что, несмотря на свою более, чем узкую тему, произведение будет интересно широкому кругу читателей, в том числе тем, кто далек от индустрии гейминга, но любит узнавать что-нибудь новое. В конце семидесятых компания совершила головокружительный прорыв в область высоких технологий, и, создав классическую видеоигровую консоль Famicom/NES, навсегда изменила досуг многих миллионов людей в мире. Национальный бестселлер США расскажет вам о том, как и какой ценой создавались 10 самых известных компьютерных игр последнего десятилетия (например, Diablo III, Witcher III, Uncharted 4 и Destiny). Американский журналист Джейсон Шрейер сумел собрать в одном месте сотни уникальных историй создания лучших компьютерных игр, рассказанных их создателями. В результате получилась весьма нетривиальная и жизненная книга, способная заинтересовать миллионы фанатов культовых гейм-проектов по всему миру. В этом издании подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми.

Терри Вульф, «Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр»

Автор рассказывает, как люди понимают и достигают состояния счастья, и рассматривает общие элементы, присущие состоянию потока. Понимание этих элементов поможет вам сделать игру, от которой невозможно оторваться. Mathematics for 3D Game Programming and Computer GraphicsКнига для тех, кто уже знаком с разработкой игр. Автор начинает с базового уровня векторной геометрии и линейной алгебры, затем переходит к более сложным темам 3D-программирования, таким как проблемы освещения или определения видимости. Книга очень упрощает поиск информации, так как представляет собой курс классической математики, в котором всё разложено по полочкам.

лучшие книги по геймдизайну

Только вспомните Pac-Man, Tank, Periscope от Sega и Sea Wolf от Midway. Сыграть в них можно было только на аркадных автоматах, так как домашний компьютер оставался для миллионов пользователей недосягаемой мечтой. Стив Макнил, телеведущий и один из основателей телевизионного шоу о видеоиграх Dara O’Briain’s Go 8 Bit, рассказывает своим читателям о золотом веке гейм индустрии. «Я на 70 процентов состою из фильмов» – так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый.

Вы узнаете, почему важно давать игроку новые эмоции, возможности, чтобы далее поставить четкую задачу level-дизайнеру. Естественно, первые геймдизайнеры работали методом проб, ошибок, специализированное образование отсутствовало, затрудняя решение задач. Наличие знаний, навыков упрощает задачу специалиста, позволяя сразу заниматься разработкой качественных видеоигр.

При этом ни одна из задач даже не требует наличия компьютера. Книга не дает общей картины отрасли и подойдет скорее для улучшения навыков специалистов, уже работающих в геймдеве. Прекрасный пример того, как легко и наглядно рассказать о важных и непростых вещах. В центре внимания автора – концепция удовольствия как один из важнейших элементов игры. Автор отправляет читателей за кулисы разработки видеоигр, где может трудиться тысяча перегруженных работой аутсайдеров или одинокий гений-компьютерщик. Книга рассказывает о художественных проблемах, технических возможностях и требованиях игрового рынка.

  • На 648-ми страницах довольно подробно рассказывается история становления и развития видео- и компьютерных игр не только на территории США и Японии, но и Европы и Азии.
  • Вы узнаете, почему важно давать игроку новые эмоции, возможности, чтобы далее поставить четкую задачу level-дизайнеру.
  • Фундаментальное исследование нидерландского культуролога и историка Й.
  • Психология оптимального переживанияКнига целиком посвящена состоянию потока – эйфорической и абсолютной вовлеченности.
  • В своем исследовании известный разработчик игр основывается на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры.
  • За это время он понял, что хороший код — тот, в который легко вносить изменения.

Здесь поднимаются сложные темы, связанные с нестабильной занятостью, ментальным здоровьем и профессиональным выгоранием. Но после них идут истории восстановления и новых начинаний, которые показывают, как кризис может стать точкой роста. Автор не предлагает готовых решений для геймдизайна, зато объясняет, как своей работой делать игрока счастливее.

Это переживают музыканты, когда «теряют себя» в музыке, или художники, которые растворяются в своей работе над картиной. Михай Чиксентмихайи — профессор, бывший декан факультета психологии Чикагского университета, известный своими исследованиям тем счастья, креативности и благополучия. Эта книга — вызов не только для геймдизайнеров, но и для всех, кто умеет искать нестандартные решения.

Кажется, нет такого геймера, который бы не слышал о Хидео Кодзиме. Он приходит в гости в «Вечерний Ургант» и делает игры при участии голливудских звёзд. С Кодзимой хочет познакомиться Канье Уэст, а «три дня в кресле геймдизайнера» стали мечтой и мемом одновременно. Еще одна книга-расследование авторства Джейсона Шрейера, в которой он меньше говорит про команды и больше погружается в личные истории разработчиков, дизайнеров, артистов и других ключевых фигур индустрии.